Вступление

SOLID-принципы для frontend-разработки

SOLID — мнемонический акроним придуманный Майклом Физерсом, для пяти принципов, названных Робертом Мартином (aka Uncle Bob). Эти принципы определяют как объединять данные и функции в классы и как сочетать такие классы друг с другом. Соблюдение SOLID способствует улучшению качества архитектуры вашего проекта. Но это не точно.

This is a good principle, it is good advice, but it’s not a pure truth, nor is it a rule.

Uncle Bob

Воспринимайте их как рекомендации, на которые стоит обратить внимание при разработке и помните:

Любую проблему в ООП можно решить путем введения дополнительного уровня абстракций... Кроме проблемы переизбытка уровней абстракций.

SOLID будем рассматривать в контексте frontend (javascript, typescript), но применять их можно к любым программным системам (и не только, написанным в парадигме ООП).

Кратко. Пять фактов о SOLID

  1. Придуманы разными людьми в разные годы 20-го века.

  2. Собраны вместе (из множества других принципов) Робертом Мартином к началу 00-х. И, не в том порядке что мы знаем. Первым в списке принципов был, кажется, DIP.

  3. Переупорядочены в слово SOLID в 2004-м году Майклом Физерсом, падким на мнемонические акронимы.

  4. Носят рекомендательный характер, и не требуют слепого следования.

  5. Применимы не только к ООП, а к любой системе где есть структуры данных и функции.

Last updated